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Suite à la question de Gildass qui est fermée, j'ai réussi à comprendre comment ils sont créer.
Un petit exemple s'impose:
Les employés créer par exemple pour 100$ (struls) d'article acheter 100$ par la mairie, les employés reçoivent 80$ , et le patron 20$ , ensuite la vente ne sert à rien
Les employés vont augmenter grâce à l'XP quotidien qui leur font créer pour 150$ d'articles donc 50$ ont été créés!
Deuxième façon: Le parrainage +50$ et un objet.
Donc les struls sont créés grâce au parrainage , à l'Xp quotidien et à ce qu'on gagne sans payer!
Je suis d'accord avec ce raisonnement. On peut aussi ajouter l'argent de départ plus la prime de réussite en sortant de l'école. Mais c'est très minime et à très peu d'impact sur l'économie, à moins d'un turn-over très intense des joueurs.
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